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DotA2英雄联盟装备系统全对比 高玩才能看得懂!

作者:新京葡娱乐场www2977    发布时间:2019-11-15 01:30     浏览次数 :110

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Dota2外网统计数据分享-7.20版本最热门中单英雄TOP20

作者:佚名来源:NGA发布时间:2018-12-20 15:50:03

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DOTA2热门中单英雄,DOTA2哈斯卡改动,DOTA2新版本改动

Dota2外网统计数据分享-7.20版本最热门中单英雄TOP20

*转载自NGA论坛

排名表

排名 英雄 选择率 胜率 排名 英雄 选择率 胜率
1 祈求者 15.3% 48.4% 11 宙斯 5.4% 52.4%
2 殁境神蚀者 10.2% 49.2% 12 风暴之灵 5.3% 43.8%
3 修补匠 9.5% 49.8% 13 变体精灵 5.3% 46.0%
4 丽娜 8.3% 42.8% 14 帕格纳 5.0% 51.3%
5 神灵武士 8.1% 58.4% 15 圣堂刺客 4.9% 49.2%
6 齐天大圣 7.7% 50.5% 16 天怒法师 4.7% 54.7%
7 影魔 6.8% 45.0% 17 狙击手 4.2% 49.3%
8 幻影刺客 6.0% 55.9% 18 昆卡 4.2% 54.2%
9 拉比克 5.6% 43.1% 19 灰烬之灵 4.0% 43.3%
10 米波 5.5% 57.1% 20 卓尔游侠 3.5% 52.8%

简单聊一下哈斯卡这个英雄

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哈斯卡目前在路人中的火热程度要比比赛热门程度要高得多,而且胜率也相当的高。这个英雄在12月上半个月的比赛中总计被选择次数只有不到10次,但是他的胜率飙升的很快,从58.5%的胜率涨到了62.5%。

哈斯卡这个英雄胜率的提升主要是由于这个英雄在单人SOLO的时候有着很高的强度:

基本上在对线期SOLO期间很少有英雄能对的过他,最终可能会因为滚雪球的效应使得这个英雄成为一个极难处理且伤害爆炸的点。

这个英雄既肉输出又高,当做先手开团英雄打也完全没有问题。

也真是因为路人局中阵容不可能和比赛一样正规,也就是说路人局中像类似马格纳斯或者谜团这样的先手英雄其实并不是每场比赛都能看得到的。通常来说路人局阵容大部分情况下都是由3-4个左右的远程和1-2个像斯拉克这种近战DPS组成。

所以这种阵容如果在对手实力一般的情况下取胜并不是太难的事情,但是如果不是这种情况的话,很有可能就会因为队伍中没有人能先手开团而输掉比赛。

哈斯卡这个英雄则可以当开团英雄打,如果有必要的话他甚至可以使用牺牲跳进去开团。虽然说这个英雄在7.20之前也能够做到这点,但是在此之前他只是一个小众英雄,只会在面对特定英雄特定阵容的时候才会被选出来。

这个英雄现在比起之前火了很多的原因主要是由于他的狂战士之血的重做,老版本的狂战士之血给予魔抗,而新版本的狂战士之血则给予高达20/40/60/80%的生命恢复速度。

生命恢复速度的增加随着生命值降低呈指数级增长,因此英雄的生命值越低恢复的就越快,同时在10%生命的时候为最大效果。

毫无疑问老版本的狂战士之血在对抗法术爆发伤害来说很好用,尤其是在最大加成有80%的情况下。但是新的狂战士之血的效果使得这个英雄能够有更多的上场机会,并且使得这个技能的泛用性更强,在此之前这个英雄通常都会在针对某些法术伤害特定情况下才能出场,但是现在则完全不同了。

反制这个技能最好的道具就是大骨灰,因为灵魂释放套在敌方英雄的身上能降低70%的生命恢复效果,这足以在团战期间把这个英雄直接按死而不至于出现残血就是打不死的情况。当然同样的远古冰魄的冰晶爆轰也能完全封印住狂战士之血的恢复效果,因为受到寒霜诅咒的英雄会完全禁疗,当然这个技能在针对对面出臂章的英雄也很好用。

而老版本的活血术目前也被心炎所取代了,老版本的活血术作为一个恢复手段现在已经给整合到被动中去了,而冰蛙则将技能重做为了一个强大的缴械伤害技能。

心炎是以哈斯卡为圆心产生的一次AOE法术,他会将周围敌人击退550的范围;

会产生缴械的效果,持续时间1.75/2.5/3.25/4秒,需要注意的敌方英雄是在受到伤害的一瞬间就已经被缴械,而不是在被击退后才产生效果;

该法术还会造成100/125/210/265点的AOE伤害;

心炎这个技能的伤害只能算是添头,一般来说主要也就是在打钱方面有点用。而最重要的则是他的缴械效果,对于哈斯卡来说这个效果非常关键,要知道这个英雄的初始护甲只有0.4点。

7.20在游戏中新增了不少新道具,对于哈斯卡来说新增的圣洁吊坠算是一个相适性很好的道具。由于这个装备对于生命恢复和吸血都有25%的提升效果,所以对于哈斯卡来说,出一个吸血面罩这种小件也会获得不错的提升效果。

在游戏后期神装阶段哈斯卡可以达到惊人的200点生命恢复效果,圣洁吊坠可以再放大25%。因此可以说哈斯卡拥有250点/秒的生命恢复能力。在这点上来说,提升量仅仅算是一般般,因为还有很多道具可以出。根据DOTABUFF的数据,在本月哈斯卡的玩家总计购买了大约10万次圣洁吊坠,平均胜率有62%之高。同类相比臂章的购买次数大约为200万个,天堂之戟大约80万次,撒旦之邪力则大约为50万次。

我想圣洁吊坠这个道具在游戏的中期面对敌方的法师并且没有物理高爆发阵容的时候还是很好用的道具,毕竟这个装备自带了15%的魔抗。但是对面如果有幻影刺客这种物理爆发英雄的话出这个装备则不是一个好主意。所以在出装选择的方面要谨慎一些,不要仅仅只看到这个道具的表面觉得很好就无脑出。

最后评价下目前哈斯卡的主流出装道具,需要注意的是出装选择有很多种,但是在大部分情况下防御类装备和这个英雄搭配起来通常都比较好。所以如果选择更加偏向攻击向的出装的话可以选择双刀、否决挂饰、炎阳文章和神杖之类的。

护腕:对于哈斯卡来说,新版本的护腕提供的基础数据与6%的魔抗都是相当好的属性,由于现在狂战士之血不再提供生命恢复效果,多堆几个护腕对于他来说将大大提升他的生存能力。虽然说在7.20E中力量加成给砍了2点,但是目前他依旧还是哈斯卡早期最好的装备选择。只需要花费大约500金币,就可以增加伤害、魔抗、生命上限和生命恢复速度,护腕这个道具对于所有的力量英雄加成都很可观,但是由于哈斯卡的狂战士之血的存在,这个道具的性价比则更上一层楼。

臂章:臂章目前仍然是哈斯卡的核心装之一,这个装备给哈斯卡带来了更强的生存能力以及伤害加成,而且由于有狂战士之血的存在,哈斯卡甚至可以把臂章开了永远不用关。由于新版本生命恢复的提高,哈斯卡不再需要去浪费操作频繁开关臂章,英雄的操作更加简化估计也是这个英雄胜率提高的原因之一。

天堂之戟:在老版本的时候由于本身的高魔抗,所以在防御方面需要考虑的主要伤害来源往往都是物理,所以天堂之戟的缴械效果在对抗物理英雄的时候十分好用,但是现在由于心炎的存在,所以这个道具的优先级可能相比之前没有那么高。

吸血面具和撒旦之邪力:吸血面具的重要性虽然相比之前要小了一些,但是对于哈斯卡这种主要靠平A打输出的英雄来说仍然算是不错的选择,在和圣洁挂坠搭配后食用口味更加。

撒旦对于哈斯卡来说在一定程度上则相当于第二条命了,而且鉴于7.20还给这个道具增加了控制抗性效果,使得这个道具的地位再一次上升。

黑皇杖和状态抗性:虽然说状态抗性这个属性不错,但是在大多数的游戏中哈斯卡还是需要BKB,否则很容易给控的打不出来输出。

即使对面没有很强的控制,BKB依然可以为哈斯卡提供魔法伤害免疫,要知道这个英雄现在没有那么IMBA的魔抗了。

目前路人局中还有一些哈斯卡选择出洞察烟斗,但是我觉得这种出装选择相对来说小众一些,这个道具在面对对面有很强的魔法伤害来说还算不错。尤其是如果对面法术AOE较多的话,作为一个团队装来出也还算是不错的选择,因为通常来说你的打钱速度肯定比辅助要快。

飓风长戟:魔龙枪已经给予了哈斯卡很多有用的属性,而在升级后的飓风长戟则是在处理近战英雄的方面显得更加好用。

比如你可以使用心炎击退敌方英雄并且缴械他们,当他们再次接近之后使用天堂之戟将他们缴械,最后再用飓风长戟把他们推开,一般来说此时心炎的CD也已经转好了,这是一个不错的COMBO。

刃甲:虽然还有很多别的道具可以讨论,但是最后一个我想说的是刃甲。我对于哈斯卡出这个装备并不是很推荐,因为目前来说这个英雄已经有足够的手段来处理物理攻击者了,所以这个装备可能也就仅仅是在你和对面的经济差距拉的过大的情况下才会选择,而且很有可能对面根本不会在意的刃甲继续削你。

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目前最火的两款竞技游戏就是《LOL》和《DOTA2》了。近日,资深电竞行业从业者,也是一个涉猎广泛的高端玩家——风力写了一篇有关DOTA2与LOL装备系统的优劣分析报告。将从基础资料,细节对比,物品特效,特色介绍等多个方面讨论双方的装备系统差异!

一.背景故事

图片 4

从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。

一、资料

二.英雄基础属性

DOTA2

生命:549魔法:234护甲:1攻击力:42-51移动速度:300视野范围:1800/800攻击距离:400弹道速度:1400攻击前摇/后摇:0.4+0.5施法前摇/后摇:0.3+2.4基础攻击间隔:1.39

基础属性提升:力、敏、智、HP、MP

英雄成长性如下图:

回复:直接回血、直接回魔、逐渐回血、逐渐回魔

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攻击属性:攻击力(固定值/基础百分比)、攻击速度(被动/主动,个体/群体)、物理爆击、目标指向破甲、残废、降低魔抗、触发物理伤害、直接法术伤害、击晕、指向降速、群体法术伤害.

三.英雄技能介绍与分析

防御属性:防御力(被动/主动并持续,单体/群体)、魔抗、伤害降低(普通/英雄,固定/几率触发)、闪避、承受伤害加深、林肯

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法球:吸血、法力燃烧、破甲、毒性DOT、链闪

1技能:活血术

光环:吸血、防御、法力恢复、生命恢复、降低攻速、辉耀、攻击加速、降低护甲

激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。魔法消耗:170/170/170/170冷却时间:25技能:单位目标影响:友方英雄生命恢复:2 / 4 / 6 / 8属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%

特效:隐身、移动加速、指定传送、对小兵伤害加深、侦测隐形、以血换魔、闪烁、虚无、支配野怪、点金、伤害反弹、推送、臂章、死灵书召唤、吹风、隐刀、净化、烟斗特效、魔免、缴械、沉默、溅射、虚灵冲击、血精、制造幻影、刷新、雷锤静电、龙心、羊刀、冰眼

技能细节:①每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。②可以对魔法免疫单位施放。

其他:信使、守卫、真视守卫、砍树、储存神符、A杖、真视宝石、圣剑、肉山盾

『技能分析及注意事项』 哈斯卡的活血术,在前期效果并不明显,但是只要有一定装备基础,活血术的回复速度那是相当的快,关键是他有个低血量治疗加成,还有属性治疗加成。但由于其在前期过高的魔法消耗,以及没有太大的回复效果,因此在沸血之矛和狂战士之血点满前,并不需要加点。

LOL

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基础属性提升:HP、MP、DCD

2技能:沸血之矛 哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。魔法消耗:0/0/0/0冷却时间:0技能:自动施放, 单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法 伤害:5 / 10 / 15 / 20生命消耗:15

回复:逐渐回血、逐渐回魔

技能细节:①沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。②哈斯卡不能使用此技能自杀。

攻击属性:攻击力、攻击速度、爆率、法伤(固定/百分比/命中提升)、吸血、法术穿透、施法提升伤害(追加物理/追加法伤)、法术吸血、破甲(被动/主动叠加,固定值/比例)、指向减速、触发减速、重伤、攻击附加伤害、降低魔抗、法术减速、直接伤害(按HP最大值/固定,法术/物理)

『技能分析及注意事项』 哈斯卡的沸血之矛其带有的法球效果,能够对敌方单位造成持续性伤害。但需要注意的是沸血之矛是属于法球攻击,因此不能与其他攻击特效相叠加。此技能虽然每次会消耗哈斯卡15点的生命值,但是其对敌方造成的伤害远在这15点生命值之上,因此是在前期对线时可以多多用沸血之矛进行骚扰与如果能将对方打残那哈斯卡就能在前期非常滋润的补刀。这就好比滚雪球一样,优势会越滚越大。

防御属性:防御力、魔抗、格挡、降低攻速、韧性、净化、女妖面纱

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光环:回魔、回血、护甲、魔抗、英勇、吸血、攻击力、法强、法术吸血、降魔抗、火甲、降攻速